Loading…
Academic Journal
Віртуальна та доповнена реальність у сценічних практиках: комплексне дослідження технологічного досвіду
Тетяна Совгира, Валерія Кузнєцова, Юлія Шмегельська
Вісник Київського національного університету культури і мистецтв. Серія: Сценічне мистецтво, Vol 7, Iss 2 (2024)
Saved in:
Title | Віртуальна та доповнена реальність у сценічних практиках: комплексне дослідження технологічного досвіду |
---|---|
Authors | Тетяна Совгира, Валерія Кузнєцова, Юлія Шмегельська |
Publication Year |
2024
|
Source |
Вісник Київського національного університету культури і мистецтв. Серія: Сценічне мистецтво, Vol 7, Iss 2 (2024)
|
Description |
Мета дослідження – визначити потенціал використання технологій віртуальної та доповненої реальності в сценічному просторі для виявлення впливу імерсивних технологій на мистецький простір. У статті проаналізовано технологічні проблеми впровадження технологій віртуальної та доповненої реальностей у сценічному просторі та шляхи їх вирішення. Методологія дослідження являє собою поєднання кількох методів: аналітичного – для опрацювання літератури, систематизації джерел та виявлення ключових тенденцій; теоретико-концептуального – для аналізу понятійно-термінологічного апарату дослідження та виявлення специфіки впровадження VR- та AR-технологій у культурно-мистецьку практику; порівняльно-типологічного – для порівняння AR- та VR-технологій, огляду результатів попередніх досліджень і визначення загальних закономірностей; методу систематизації – для узагальнення отриманих результатів. Наукова новизна полягає у визначенні можливостей застосування технологій віртуальної та доповненої реальності, творчих методів для створення інтерактивного та захопливого досвіду з метою оптимізації досвіду практичного застосування в сценічному просторі. Висновки. Проникнення VR та AR у художнє вираження не позбавлене викликів. Потрібні дослідження для подолання апаратних обмежень, складної розробки програмного забезпечення та етичних питань. Доповнена реальність є сучасним інструментом дизайн-проєктування, що дає змогу оптимізувати різні етапи роботи в загальному процесі. Завдяки активному розвитку цифрових технологій можливості моделювання та візуалізації 3D-об’єктів постійно розширюються, технологія стає доступнішою широкому загалу. Автор наголошує на необхідності більш детального розгляду можливостей використання доповненої реальності безпосередньо в проєктній роботі дизайнера, оскільки моделювання в такому ракурсі дає змогу швидше ухвалювати рішення – розроблювати та оцінювати різні варіанти. Отже, технологія доповненої реальності має значні переваги перед віртуальною реальністю та має всі шанси на панування в просторі дизайн-проєктування інтер’єрів.
|
Document Type |
article
|
Language |
English
Russian Ukrainian |
Publisher Information |
KNUKiM Publishing Centre, 2024.
|
Subject Terms | |